Skip to content | Skip to menu | Skip to search

Elemental Campaign

Elemental Campaign - Campanha Actual!

detalhes do post: Resumo Sessão IX, X e XI Elemental Campaign

Resumo Sessão IX, X e XI Elemental Campaign

Mal a party regressou à aldeia foi logo falar com o clérigo de Heironeous e contar-lhe do que encontraram na casa de Leonard e da batalha deles com o mesmo e a criatura que estava ao lado dele, um boneclaw.
A tensão entre a party e o clérigo desapareceu assim que o inimigo comum foi encontrado, o novo aliado da party decidiu contar-lhes o que andava a fazer nas noites em que perdia o sono, e este fazia itens mágicos já que esperava serem úteis mais tarde e efectivamente é hora de colocá-los em acção, distribuiu pelos pcs poções para que possam usar em caso de emergência.
De seguida foi efectuada uma reunião de emergência do concelho da aldeia, aí um novo conselho foi formado, os seus membros, o clérigo Galoban, o smithy Svensson, Bulvora e da parte da party, Morg.
Ai decidiram que Galoban iria tentar arranjar um exército nas aldeias já atacadas pelos bandidos e depois fazer uma busca e dizimar os bandidos.
Morg depois da reunião foi ter com a party onde lhes contou do que foi decidido, e estando os nossos heróis a falar começa-se a ouvir um som como de um trovão a ribombar pela aldeia, investigando por uma das janelas do hall onde a party fica viram uma nuvem a movimentar-se pela aldeia, a inteligência presente em mais um elemental que vinha aterrorizar as pessoas.

[Mais:]

A party lança-se em luta contra o monstro, um storm elemental e observa como o Galoban também está a lutar pela sua vida com outra dessas criaturas.
A batalha é rápida e decisiva, os heróis estão feridos, cansados mas conseguiram derrotar os inimigos, Galoban recupera das suas feridas e parte em viagem prometendo regressar com um exército.
No dia seguinte e mal a party ainda está refeita da luta do dia anterior começa-se a ouvir-se o som de gritos na aldeia, investigando o que se passa, observam duas criaturas feitas de lata a atacarem os aldeões, já com alguns tombados no chão a party vai à luta, após uns rounds de duro combate eis que chegam mais dois inimigos para a party. Dois Orcs carregam sobre a party, espumando de raiva, e um deles num golpe brutal coloca Himo no chão a sangrar, isto depois de este ter colocado um deles a dormir com um spell….
Mas o resto da party intervém e conseguem derrotar os golems, Himo regressa à luta ainda a tempo de ajudar a derrotar os Orcs e assim é uma party cansada mas satisfeita que acaba mais uma dura luta.
Morg decide investigar melhor de onde terão vindo os Orcs e as suas pegadas, e embrenha-se na floresta, encontra um trilho, seguindo esse trilho encontra uma clareira, nela o que parece ser um altar e a entoar um cântico, está uma criatura, Morg reconhece-a como sendo o mesmo demónio que tinham enfrentado numas ruínas, ainda a party dava os seus passos iniciais como equipa.
O demónio acaba o seu cântico e eis que outra criatura aparece, pelo seu aspecto outro demónio, pele verde escamada, uma cauda e uma barba espessa numa cara cruel e retorcida, com ele leva uma arma com uma lâmina enorme, o demónio que o convocou dá-lhe ordens e este sai pelo trilho, Morg não tem dúvidas, ele está a ir na direcção da aldeia.
O demónio avança a passos largos e Morg corre na direcção dele, enquanto isso na aldeia Himo decide ir procurar o colega e o resto da party vai com ele, e assim é que encontram o demónio a sair da orla da floresta.
Mal têm tempo para reagir e este já se teleportou para a entrada da aldeia, mesmo perto de Rafa, ignorando o clérigo volta a teleportar-se para o templo de Heironeous e lá enfrentando a ameaça dos dois elfos que se encontram de vigia no topo da torre, com rápidos movimentos derrota-os e deixa-os no chão a sangrarem.
Enquanto isso a party tinha corrido para o templo, para avisar os acólitos do que se passava, estes avançam para o topo da aldeia mas ambos são derrotados facilmente pelo demónio, por ultimo este ainda ignorando a party prepara-se para sair do templo e prosseguir para a aldeia, mas enfrenta oposição de Svensson que o ataca dando-lhe um ligeiro golpe, o demónio responde com um golpe que fere o smithy de tal maneira que este fica sem fala, da garganta saem gotas de sangue.
Deixando assim mais um oponente no chão o demónio sorri, mas é um sorriso que dura pouco, com um golpe poderoso Ravhin fere fortemente o demónio e indo buscar forças onde elas não existiam consegue desferir outro golpe e eis que aos pés de Ravhin tomba o demónio, um ar de incredulidade no seu rosto.
No seu rasto, um dos elfos que estava de vigia no topo do templo está morto, bem como um dos acólitos de Heironeous.
Aproveitando o facto de o acólito sobrevivente estar bastante ferido e inconsciente, Morg investiga o templo, consegue passar por várias armadilhas embora tenha despoletado algumas e por várias vezes teve que reiniciar a sua tarefa, encontra no entanto varias armas mágicas, scrolls e potions que poderão ser úteis, deixa-as no local onde as encontrou já que as mesmas serão pertença de Galoban.
A party pensa no que poderá fazer a seguir quando com um grande clarão surge no centro da aldeia uma criatura cuja pele parece ser feita de gelo, de aspecto humanóide, tem na sua face um sorriso cruel composto de vários dentes bem afiados.
A acompanhar a mesma um frio intenso, e eis que a criatura dá provas do porquê desse frio, abre a boca e um cone de gelo sai na direcção da party, Lanarien não aguenta este primeiro embate e tomba no chão a sangrar.
A party reage e luta contra o monstro, é uma luta brutal e sangrenta, no final Myeva tomba ferida pelo monstro, este também tomba, mas explode assim que o seu corpo tomba no chão, os corpos inertes de Myeva e Lanarien sofrem o embate dos estilhaços do corpo do monstro bem como o frio intenso que sai daquela explosão.
A restante party está bastante ferida mas ainda estão em pé. Tentam ver de Myeva e Lanarien mas é inútil, estão mortos, vitimas dos estertores mortais do monstro.
A party consegue que os corpos de Myeva e Lanarien fiquem juntos no templo de Heironeus e decidem aguardar pela chegada de Galoban, já que segundo o acólito este terá na sua posse scrolls que possam ajudar a resgatar Myeva e Lanarien das garras do esquecimento. Morg sabe quais são esses scrolls já que os viu quando investigou o quarto de Galoban e assim decidem aguardar pela chegada deste.
Morg no entanto ainda decide ir novamente à floresta e encontra o demónio novamente a entoar um cântico junto ao altar, com uma seta certeira Morg interrompe o demónio, este olha em volta e tocando num anel desaparece.
Morg volta à floresta e relata o que se passou à party que aguarda que chegue Galoban e espera que não apareçam mais monstros.
No dia a seguir chega Galoban, cansado acompanhado de cerca de 15/20 pessoas, segundo ele o exército que conseguiu arranjar, a viagem não deve ter sido fácil, vários deles têm feridas e descarregam 5 corpos dos cavalos.
Rapidamente a party coloca Galoban ao corrente do que se passa bem como do altar que Morg viu na floresta, este usa então os scrolls que possui para fazer raise deads a Myeva e Lanarien, no entanto ironicamente não consegue fazer o mesmo ao acólito que também estava morto.
Galoban pede então à party que arrasem esse tal altar onde Morg viu o demónio invocar monstros e diz que com ele veio também uma guerreira que ele acha que pode ser uma mais valia para a party.
Assim com a nova aliada a party segue para a floresta e com a ajuda de Morg ficam escondidos à volta da clareira e preparados para atacarem o demónio em bloco assim que ele aparecer.
O tempo vai passando e num clarão eis que chega o demónio e acompanhado aparentemente de outro envolto em correntes.
A party reage de imediato como um bloco de fúria e raiva, e o demónio não resiste aos ataques combinados, e tomba ferido de morte no chão, o outro com as correntes também resiste pouco e cai no chão.
Por fim, destroem o altar e espera-se que deixem de aparecer monstros a atacar a aldeia

Comentários:

Comentário de: smpb (Lanarien) [Membro] Email · http://smpb.freetxp.com
O último combate chateou-me particularmente. Eu aceito que personagens morrem, mas Cones of Cold (que têm um reach de 60ft) e death throes de 30ft a nível 3 da nisto. É suposto as personagens morrerem mesmo em combate, não a dezenas de feet de distância sem ter feito uma única acção só porque a miniatura foi colocada no pior sitio possivel acidentalmente. Não é só estupidamente inglório, é ridiculamente frustrante. Para a próxima vez, nestes níveis tão baixos, espero ter tempo, ao menos, de cometer erros que justifiquem a morte das minhas personagens e não ser só um espectador inerte. Faço personagens para durar, não descartar.
PermalinkPermalink 17-09-06 @ 19:23
Comentário de: Ravhin 2.0 [Visitante] Email
A meu ver o encontro em si além do personagem teve uma falha q tb foi extramamente decisiva no modo como tudo isto acabou. Como o Sergio referio o bixo apareceu com pin point accuracy (0.0% erro de precisão milimetrica) no sitio onde iria estar a distancia maxima para dar o máximo de dano numa party completamente apanhada flat footed. O q nos diz que estamos a lidar com wizards adeptos de scrying e teleport other de elevada precisão, ora sendo este o caso espero tb q o CR seja adaptado para mostrar a dificuldade acrescida (ser apanhado de surpresa e levar logo de chapa um cone of cold de 60 feet acho q qualifica)

Quando ao bixo em si tem uma daquelas habilidade que acho uma abrerração da natureza. Refiro claro à habilidade tipo terrorista de explodir feito parvo quando morre. Qual é o defeito destes monstros ? Quando um personagem de meelee vai ao chao mesmo q o monstro seja derrotado isso significa morte certa ! não há saves não há nada ! Podemos ter uma armadura +99999 com todos os encantamenos mais alguns 1000000 hp e +99999 nos saves, estamás no chao morres. Isto num bixo do nível e lore dum balor é aceitável ! é um bixo mortal a todos os niveis e sabemos que todos os cuidados sao poucos. Em monstros relativamente obscuros de baixo nível, habilidades destas são extremamente mortiferas e frustrantes como o sergio mencionou, A não ser q seja esperado de nos, termos skills de knowledge no máximo e um rogue com tumble no máximo e boa força que não faça mais nada q carregar o ppl para fora do alcance das explosões dos bixos (cujo alcance so poderemos descobrir por experiencia propria ou metagaming ... )
PermalinkPermalink 18-09-06 @ 14:43
Comentário de: Himo Nailo [Membro] Email
Woha! Isto correu mesmo mal!!!!!
PermalinkPermalink 20-09-06 @ 23:12

Escreva um comentário:

O seu endereço de email não será exibido neste site.
O seu URL será exibido.

Tags XHTML permitidas: <p, ul, ol, li, dl, dt, dd, address, blockquote, ins, del, span, bdo, br, em, strong, dfn, code, samp, kdb, var, cite, abbr, acronym, q, sub, sup, tt, i, b, big, small>
(Mudanças de linha tornam-se tags <br />)
(Set cookies for name, email and url)
(Allow users to contact you through a message form (your email will NOT be displayed.))

This site works better with web standards! Original skin design courtesy of Tristan NITOT. Credits: b2evo | evoCore | seule